Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
1280
Miền Trò Chơi
920
Trò Chơi Mỗi Ngày
1400
Ngày Mới Chơi Game
1080
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được..
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trạm Vui Chơi
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game cờ bàn Trung Hoa hướng dẫn Hitclub game nào phù hợp cho bé gái